Здравствуйте, уважаемая администрация и разработчики проекта! 
В данном топике хотел бы предложить несколько улучшений, а также указать на один важный недочёт в текущей системе работы «Шахтёр».
При нажатии кнопки «Выйти на смену»:
В результате:
Постоянно обращаться в репорт — не решение, так как базовые инструкции должны быть встроены в систему
Добавить:
Игрок должен сразу понимать: куда идти и что делать. Это очень важно! Особенно для новичков, таких как я 
(Если какие-то из пунктов уже реализованы — прошу прощения за возможный оффтоп. Но поработав пол часа я функционала не увидел поэтому и пишу сюда
)
Предлагается внедрить изменение цен на сдачу руды:
Даже небольшая разница (+10–20$) уже делает систему менее однообразной
Сейчас система выглядит не совсем логично:
При этом есть альтернатива с анализатором, но она влияет только на время, а не на геймплей. Системно можно сначала отнести на анализ а потом сдать. Но данный функционал также не показан и нет информации о нём для игрока.
Сделать единую, более реалистичную цепочку:
Логика: добыл → обработал → сохранил → продал
Это:
Предлагается расширить взаимодействие с уже существующими объектами (например, красными контейнерами/конвееры):
После этого:
Со склада уголь становится доступен для:
Это напрямую связывает работу шахтёра с другими профессиями
(в частности с системой дальнобойщиков, предложенной в другом топике ранее)
Также можно рассмотреть:
Однако более логичным и интересным выглядит вариант через дальнобойщиков, так как:
Игроки смогут выбирать:
когда выгоднее добывать и сдавать ресурс
В данном топике хотел бы предложить несколько улучшений, а также указать на один важный недочёт в текущей системе работы «Шахтёр».
Исправление: отсутствие навигации/информации для новичков
Проблема
При нажатии кнопки «Выйти на смену»:
отсутствуют маркеры на мини-карте
нет подсказок или ориентиров
игрок не понимает, куда идти и что делать. На моём примере я потратил 15 минут чтобы разобраться что куда и такие же проблемы при моём личном присутствии испытали два других игрока.
В результате:
- новички теряются
- создаётся ощущение, что работа не функционирует
- доступные точки (например, бульдозер или взрывчатка) закрыты из-за ранга и не понимают как этот ранг заработать
- игрок остаётся без какой-либо информации
Предложение решения
Добавить:
маркеры на мини-карте (например, к ближайшим залежам руды)
визуальные подсказки в игровом мире
краткое описание действий при начале смены/информационное табло с рассказом что нужно делать на начальных этапах/дальнейших. Какой ранг что открывает и какой у него функционал.
Улучшения системы
(Если какие-то из пунктов уже реализованы — прошу прощения за возможный оффтоп. Но поработав пол часа я функционала не увидел поэтому и пишу сюда
1. Динамическая система цен
Предлагается внедрить изменение цен на сдачу руды:
цены меняются со временем
создаётся вариативность заработка
появляется интерес «ловить выгодный момент»
чем выше ранг — тем выше цена сдачи- своего рода «доверие» к опытному работнику
2. Логичная цепочка добычи руды
Текущая ситуация
Сейчас система выглядит не совсем логично:
- игрок добывает руду
- сразу идёт к прорабу сдавать
При этом есть альтернатива с анализатором, но она влияет только на время, а не на геймплей. Системно можно сначала отнести на анализ а потом сдать. Но данный функционал также не показан и нет информации о нём для игрока.
Предложение
Сделать единую, более реалистичную цепочку:
Добыча руды
Переработка / анализ (5–10 секунд)
Получение ресурса в инвентарь
Продажа
Это:
- добавляет реализм
- убирает путаницу
- делает процесс последовательным
3. Использование системы красных конвееров (логистика внутри шахты)
Предлагается расширить взаимодействие с уже существующими объектами (например, красными контейнерами/конвееры):
Идея
- при добыче определённого ресурса (например, угля)

- игрок не сдаёт его напрямую, а относит в специальную точку отправки
- далее сырьё автоматически транспортируется по шахте
После этого:
уголь поднимается наверх шахты
попадает в отдельную зону — «Склад угля»
Дальнейшая логистика
Со склада уголь становится доступен для:
загрузки водителями фур (дальнобойщиками)
последующей доставки в порт или на склады
(в частности с системой дальнобойщиков, предложенной в другом топике ранее)
Альтернативный вариант
Также можно рассмотреть:
доступ для опытных шахтёров (с определённого ранга)- возможность использовать спецтехнику
- самостоятельную перевозку угля из шахты в порт или на склад
- усиливается взаимодействие между игроками и взаимоотношение с другими работами.
- появляется разделение ролей
- экономика становится более «живой»
Экономика и интерес
- заработок за добычу угля идёт по определённому тарифу
цена может меняться ежедневно- это создаёт вариативность и интерес к работе
когда выгоднее добывать и сдавать ресурс
Что это даёт
понятную и логичную логистику внутри шахты
интеграцию с другими профессиями
более интересный и разнообразный геймплей
динамичную экономику
С уважением UtileBison